Peter Kán

Slovenčina   |   English

Počítačová grafikaFotografiaWebdizajnKontakt

Domov
PhD práca
Diplomová práca
Bc. práca
Projekty
Vizualizácie
Publikácie

Fyzikálne korektná hĺbka ostrosti v zmiešanej realite

Fyzikálne korektná hĺbka ostrosti  v zmiešanej realite

Autori

Peter Kán a Hannes Kaufmann

Popis

V tejto výskumnej práci je predstavená nová metóda pre rendering a kompozíciu videa v zmiešanej realite. Cieľom výskumu je výpočet fyzikálne korektného výsledku rozostrenia hĺbkou ostrosti spôsobeného optickým systémom s konečne veľkou clonou. Pre správnu simuláciu prenosu svetla v scéne je použitý ray-tracing, ktorý je kombinovaný s technikou differential rendering v jednom kroku pre vytvorenie finálnej kompozície reálneho videa s virtuálnymi objektmi. Celý rendering prebieha na GPU, preto je možné dosiahnuť interaktívnu rýchlosť renderingu pri zachovaní vysokej kvality. Predstavená metóda vykonáva všetky potrebné výpočty priamo za behu a nepotrebuje žiadny preprocesing ani postprocesing videa.

Prvý obrázok zobrazuje porovnanie medzi renderingom bez efektu hĺbky ostrosti a renderingom s použitím predstavenej metódy. Fyzikálne korektná simulácia hĺbky ostrosti zvyšuje vizuálnu koherenciu medzi virtuálnymi a reálnymi objektmi. Použitie ray-tracingu v zmiešanej realite navyše umožňuje simuláciu rôznych efektov, ako napríklad spekulárna reflekcia, alebo refrakcia. Napríklad horný obrázok zobrazuje virtuálneho draka, ktorého obraz je odrazený v reálnom zrkadle. Žltá kocka v pozadí je tiež virtuálna.

Publikácie

Krátky článok na konferencii Eurographics 2012: Link

Obrázky

Porovnanie renderingu s a bez effektu hĺbky ostrostiDifúzne objekty renderované s DoF efektom a s použitím plošných svetiel.Model optiky s konečne veľkou clonou použitý v ray-tracinguModel optikyzmena typu lúča po narazení na vrituálny objekt

Videá

 

Použité technológie, programy a zdroje