Fyzikálne korektná hĺbka ostrosti v zmiešanej realite
Autori
Peter Kán a Hannes Kaufmann
Popis
V tejto výskumnej práci je predstavená nová metóda pre rendering a kompozíciu videa v zmiešanej realite. Cieľom výskumu je výpočet fyzikálne korektného výsledku rozostrenia hĺbkou ostrosti spôsobeného optickým systémom s konečne veľkou clonou. Pre správnu simuláciu prenosu svetla v scéne je použitý ray-tracing, ktorý je kombinovaný s technikou differential rendering v jednom kroku pre vytvorenie finálnej kompozície reálneho videa s virtuálnymi objektmi. Celý rendering prebieha na GPU, preto je možné dosiahnuť interaktívnu rýchlosť renderingu pri zachovaní vysokej kvality. Predstavená metóda vykonáva všetky potrebné výpočty priamo za behu a nepotrebuje žiadny preprocesing ani postprocesing videa.
Prvý obrázok zobrazuje porovnanie medzi renderingom bez efektu hĺbky ostrosti a renderingom s použitím predstavenej metódy. Fyzikálne korektná simulácia hĺbky ostrosti zvyšuje vizuálnu koherenciu medzi virtuálnymi a reálnymi objektmi. Použitie ray-tracingu v zmiešanej realite navyše umožňuje simuláciu rôznych efektov, ako napríklad spekulárna reflekcia, alebo refrakcia. Napríklad horný obrázok zobrazuje virtuálneho draka, ktorého obraz je odrazený v reálnom zrkadle. Žltá kocka v pozadí je tiež virtuálna.
Publikácie
Krátky článok na konferencii Eurographics 2012: Link
Obrázky
Videá